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 Betreff des Beitrags: Planung - Project Cars Rennabend
BeitragVerfasst: Mi 27. Mai 2015, 09:09 
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Ich hatte gestern mit Meefti in der Party kurz drüber gesprochen, ob wir mal einen kleinen Project Cars Rennabend veranstalten.

Wer von euch hat sich das Spiel zugelegt und hat Lust ein paar Runden zu drehen?
Also macht mal fleißig Vorschläge.

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mi 27. Mai 2015, 09:09 


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 Betreff des Beitrags: Re: Planung - Project Cars Rennabend
BeitragVerfasst: Mi 27. Mai 2015, 09:37 
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Ich habe das Spiel aber das Ding ist unfahrbar.
Meine Konsole sieht diese DVD erst wieder wenn ein vernünftiger Patch da ist!

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 Betreff des Beitrags: Re: Planung - Project Cars Rennabend
BeitragVerfasst: Mi 27. Mai 2015, 09:54 
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Der Patch ist auf dem Weg, Auszüge aus einem entsprechenden Beitrag:

"Die Verantwortlichen von Slightly Mad Studios haben nun alle Details zum kommenden Patch 1.3 veröffentlicht, der bereits zur Zertifikation an Microsoft übergeben wurde und in Kürze Einzug ins Spiel halten wird."


Project CARS – Xbox One Patch 1.3 - Fixed Issues

Gamepad Controllers:
    * Added ABS brake rumble to Xbox One triggers, so that the triggers will rumble on losing traction when braking. The amount of trigger rumble is controlled together with Force Feedback strength via the Force Feedback slider.
    * Improved the efficiency of the controller rumble effect, to help make the steering more responsive on the Xbox One.
    * Fixed an issue where moving the sticks from one extreme to the other would sometimes result in the steering getting stuck.
    * Reworked the Xbox One analogue sticks range and axis dead zones, providing much improved steering control.

Online:
    * Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
    * Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.

Time Trial:
    * Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.

Ghosts:
    * Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.

AI:
    * Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refueling is not allowed.



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 Betreff des Beitrags: Re: Planung - Project Cars Rennabend
BeitragVerfasst: Mi 27. Mai 2015, 10:13 
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Bin im Moment eh zu sehr am Witcher gefesselt.
Der Patch kann ruhig warten :-)

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 Betreff des Beitrags: Re: Planung - Project Cars Rennabend
BeitragVerfasst: Do 28. Mai 2015, 07:30 
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Der Patch für Project Cars erscheint heute.....

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